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WebAssembly浏览器低级汇编基础 JavaScript环境外集成至C/C++、C#和GoLang等编程语言

🕗2024-10-17👁️10

(1)语言概述

  • WebAssembly 简称 WASM 或 WA,是一种新的编码方式,可以在现代的 Web 浏览器中运行
  • 可以通过编译器,把多种编程语言(如 C/C++、C#、Go、Python、Rust、TypeScript 等)编写的代码转化为 WA,并在浏览器中使用
  • 特点:
    • 灵活度高:是一种低级的类汇编语言
    • 体积较小:具有紧凑的二进制格式
    • 性能提升:接近原生的性能运行
  • WA 可以与 JavaScript 共存,允许两者一起工作
  • WA 关键概念:
    • 模块:表示一个已经被浏览器编译为可执行机器码的 WA 二进制代码
    • 内存:一个可变长的 ArrayBuffer
    • 表格:一个可变长的类型化数组
    • 实例:一个模块及其在运行时使用的所有状态(包括内存、表格和一系列导入值)
  • 使用 WA 编写的相关应用:Figma 等

(2)加载与运行

  1. 通常,编译器将其他语言的代码编译成 .wasm 文件,以便在 WA 环境中使用

  2. 在浏览器环境中,可以通过 AJAX 导入外部文件,如导入 .wasm 文件

     
     
    fetch("main.wasm");
     
  3. JavaScript 中的 WebAssembly 对象是所有 WA 相关功能的命名空间,其中 WebAssembly.compile / WebAssembly.instantiate 或 WebAssembly.compileStreaming / WebAssembly.instantiateStreaming 方法组合可以用于加载和运行 WA 代码

    fetch("main.wasm")
      .then((response) => response.arrayBuffer())
      .then((bytes) => WebAssembly.compile(bytes))
      .then((module) => {
        const instance = new WebAssembly.Instance(module);
        console.log(instance.exports);
    });
     

    WebAssembly.instantiateStreaming(fetch("main.wasm")).then(
      (results) => {
        const instance = results.instance;
        console.log(instance.exports);
      },
    );
     

(3)相关 JavaScript API

  • WebAssembly:所有 WA 相关功能的命名空间

a. 对象

  • WebAssembly.Module:包含已经由浏览器编译的无状态 WebAssembly 代码
  • WebAssembly.Global:一个全局变量实例,可以被 JavaScript 和 importable/exportable 访问
  • WebAssembly.Instance:有状态,是 WebAssembly.Module 的一个可执行实例
  • WebAssembly.Table:代表 WA 表格概念的 JavaScript 包装对象,具有类数组结构,存储了多个函数引用
  • WebAssembly.Tag:定义了一种 WA 异常的类型,该异常可以从 WA 代码抛出或抛出
  • WebAssembly.Exception:表示从 WA 抛出到 JavaScript 的运行时异常,或者从 JavaScript 抛出到 WA 异常处理程序的运行时异常
  • WebAssembly.LinkError:表示在模块实例化期间发生错误

b. 方法

  • WebAssembly.Memory():用于创建一个新的 Memory 内存对象
  • WebAssembly.CompileError():创建一个新的 WA 编译错误对象
  • WebAssembly.RuntimeError():创建一个新的 WA 运行时错误对象

0x01 结合 C/C++

  1. 使用 C 或 C++ 编写一段代码(以 C 为例)

    // filename: main.c
    #include<stdio.h>
     
    int main(){
      printf("Hello, WebAssembly!");
      return 0;
    }

    运行测试无误后继续

  2. 下载并安装用于编译 C/C++ 到 WA 的 Emscripten

    详细操作参考官方下载与安装文档:https://emscripten.org/docs/getting_started/downloads.html

  3. 使用命令 emcc main.c -s WASM=1 -o main.html 编译

    • emcc:Emscripten 提供的工具
    • main.c:基于 C 语言的代码
    • -s WASM=1:指定输出 WA
    • -o main.html:输出 main.wasm、main.js 和 main.html 文件,按需使用

0x02 结合 C#

  1. 使用 C# 编写一段代码

    // filename: main.cs
    public class Example
    {
      public static void Main()
      {
        System.Console.WriteLine("Hello, WebAssembly!");
      }
    }
  2. 安装 .NET Core SDK、mono

  3. 使用命令 mcs --out:main.dll -t:library main.cs 将 C# 代码编译为 DLL

  4. 使用命令 mono --runtime=mono --aot=llvm main.dll 将 DLL 编译为 WA

0x03 结合 Go

  1. 使用 Go 编写一段代码:

    // filename: main.go
    package main
     
    import "fmt"
     
    func main() {
      fmt.Println("Hello, WebAssembly!")
    }
  2. 使用命令 GOOS=js GOARCH=wasm go build -o main.wasm main.go 通过 GOCC 将 main.go 编译为 main.wasm