WebAssembly通过imports Memory传递二进制字节数据
WebAssembly和宿主程序间的数据传递主要有以下三种手段,本篇文章重点关注Memory。
- Memory:以二进制(字节)的形式传递数据;
- Table:传递类型化数据(目前只支持函数);
- Global:共享全局变量;
一、导入Memory
顾名思义,一个Memory映射一块连续的内存,应用以二进制(字节)的形式对它进行读写。Memory可以利用导入功能从宿主程序传递给WebAssembly,下面的实例演示了这样的场景:作为宿主的JavaScript应用创建一个Memory对象并写入相应的内容,然后将其导入到加载的WebAssembly模块,后者将其中的内容读出来。
如下所示的代码片段是承载WebAssembly程序的app.wat文件的内容,我们利用(memory)定义了一个导入的memory,导入路径为“imports.memory”,后面指定的参数1代表初始大小,单位为Page(64K)。接下来我们定义了四个导出函数,它们会从指定的位置(参数$index表示偏移量)读取相应长度的字节内容,并将其转换成对应的类型。具体来说,这四个函数的返回类型分别为i32、i64、f32和f64,也就是WebAssembly支持的四种数据类型。具体的读取通过执行{i32|i64|f32|f64}.load指令完成,该指令将读取位置作为唯一参数,所以我们在执行该指令之前需要执行local.get 指令将代表读取位置的$index参数压入栈中。
(module (memory (import "imports" "memory") 1) (func (export "readAsInt32") (param $index i32) (result i32) local.get $index i32.load ) (func (export "readAsInt64") (param $index i32) (result i64) local.get $index i64.load ) (func (export "readAsSingle") (param $index i32) (result f32) local.get $index f32.load ) (func (export "readAsDouble") (param $index i32) (result f64) local.get $index f64.load ) )
有人可能有这样的疑问,我们在执行load指令的时候为什么没有指定具体读取的Memory对象呢?这是因为目前一个WebAssembly模块只能拥有一个Memory对象,这一限制可能会在后续版本中解除,针对多Memory的提案在两年前已经提出。
接下来我们依然需要执行“wat2wasm app.wat –o app.wasm”命令对app.wat文件进行编译,最终生成二进制的模块文件app.wasm。该文件在index.html页面的JavaScript脚本中被加载,index.html页面的内容如下所示。如下面的代码片段所示,我们调用构造函数WebAssembly.Memory创建了一个Memory对象,并将初始大小设置为1(Page)。我们将这个Memory对象的缓冲区(对应buffer属性)映射为一个Uint32Array数组。通过设置这个数组的前两个元素的值(123),我们相应的字节写入前8个字节。
<html> <head></head> <body> <div id="container"></div> <script> var memory= new WebAssembly.Memory({ initial: 1 }); const array = new Uint32Array(memory.buffer); array[0] = 123; array[1] = 123; WebAssembly .instantiateStreaming(fetch("app.wasm"), {"imports":{"memory":memory}}) .then(results => { var exports = results.instance.exports; document.getElementById("container").innerHTML = `<p>Int32: ${exports.readAsInt32(0)}</p>` + `<p>Int64: ${exports.readAsInt64(0)}</p>` + `<p>Single: ${exports.readAsSingle(0)}</p>` + `<p>Double: ${exports.readAsDouble(0)}</p>` ; }); </script> </body> </html>
我们从WebAssembly模块实例中导出前面定义的4个函数,并将针对4种不同类型读取出来的值格式化成HTML呈现出来。
二、导出Memory
上面演示了如何将Memory对象从宿主应用中导入到WebAssembly模块,现在我们反其道而行,将WebAssembly模块中创建的Memory导出到宿主程序,为此我们将app.wat文件修改为如下的内容。如代码片段所示,我们利用(memory (export "memory") 1)节点定义了一个初始大小为1Page的Memory,并以名称“memory”进行导出。随后定义的导出函数initialize会将作为参数指定的两个整数写入前8个字节。针对Memory的写入通过{i32|i64|f32|f64}.store指令完成,该指令接受两个参数,第一个代表写入的位置,第二个代表写入的值。由于我们具体调用的是i32.store指令,所以在第二次调用的时候指定的写入位置是4,而不是2。
(module (memory (export "memory") 1) (func (export "initialize") (param $first i32) (param $second i32) i32.const 0 local.get $first i32.store i32.const 4 local.get $second i32.store ) )
在如下所示的index.html中,我们在加载WebAssembly模块“app.wasm”并得到模块实例后,调用导出的initialize函数在Memory中写入两个整数123。然后我们导出Memory对象,并将它的缓冲区映射为四种类型的数组(Uint32Array、BigUint64Array、Float32Array和Float64Array),并将第一个元素的值读取出来,这一操作与上面定义针对四个类型定义的读取函数可谓“异曲同工”。
<html> <head></head> <body> <div id="container"></div> <script> WebAssembly .instantiateStreaming(fetch("app.wasm")) .then(results => { var exports = results.instance.exports; exports.initialize(123,123); var buffer = exports.memory.buffer; document.getElementById("container").innerHTML = `<p>Int32: ${new Uint32Array(buffer)[0]}</p>`+ `<p>Int32: ${new BigUint64Array(buffer)[0]}</p>` + `<p>Int32: ${new Float32Array(buffer)[0]}</p>`+ `<p>Int32: ${new Float64Array(buffer)[0]}</p>`; }); </script> </body> </html>
源代码下载:app3 app4