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Godot 跨平台2D/3D开源游戏引擎

Godot是个跨平台的2D/3D建模的开源游戏引擎。可运行于Windows、macOS、Linux等多种操作系统,创建的游戏则可运行于PC、Android、iOS和HTML5等平台执行。
 
Godot在MIT许可证下完全免费且开源、且受到软件自由保护组织的支持。改编过的游戏乃至引擎的每一行代码,都属于用户自己所有。Godot的开发是完全独立且由社区驱动的,允许用户按照自己的期望去雕塑他们的引擎。
 
Godot主要特色如下:

节点编辑器 (Node Editor)
Godot内置数百种节点控制,使用户打造自己的游戏时更轻易上手,用户也可以自定义行为、编辑器。

灵活的场景系统
能以现有的子节点再作为一个场景,提高了场景的复用性。

可视化编辑器
将用户需要的所有编辑元素打包到一个美观且整洁的UI中处理。

友好的内容创作管道
提供关卡设计师、动画师或游戏艺术家更友好的管道,可以说除了建模及作曲以外,其余都涵盖在该引擎功能内。

实时编辑功能
用户可以在不中断游戏程序运行时,在后台进行改动,并即时在游戏内看出修改结果,且游戏若中断也不用丢失修改成果,此功能也适用移动端。

自定义自己需要的工具
使用Godot这套既有引擎再进一步打造自己的专属工具,Godot本身也是由Godot引擎打造出的一款“游戏”。
 
Godot最初于2007年由Juan Linietsky(reduz)和Ariel Manzur(punto)开发。Linietsky在一次演讲中表示Godot的名称来源于萨缪尔·贝克特的戏剧《等待戈多》,代表向引擎中不断加入新功能的愿望,可以让引擎无限接近全能的状态。
 
2014年2月,Godot在GitHub上开源,使用MIT协议。 官网 https://godotengine.org/